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东方国度的子民对于故乡都有着一种天生的执念。
过去远东遗民里面的一些人,会在年老后冒险翻越世界之脊,但其实他们根本就走不回去,运气不好他们会死于一线天的道路上,运气好点他们可以走到安息戈壁,至于跨越死亡沙漠那是几乎不可能的事情,他们只是想在死之前回到东方国度,哪怕是尸骨距离故乡更近一点点都可以。
那样他们就可以回到祖灵的怀抱中。
远东遗民很少信仰外神,他们也难以认同黑夜女士的教义和思想,他们的传统更加接近于‘敬天法祖’,越是靠近远东之地的地方,先祖信仰的传播就越牢固。
后来者在经过那道狭长的一线天时,在条件允许的情况下,还会将那些还没到达东方国度就已经死去的人的尸骨带上。
但也不会带着他们走太久。
远东遗民的后来者会将这些尸骨带到安息戈壁,帮助他们走完最后一段旅途,然后随便找个地方放下,或者是就地掩埋于荒野之中。
最初安息戈壁的名字就是这样来的,因为那里本来就不是安息之国的版图。
一队队的士兵开始集结。
远东遗民的大部分成年男子都接受过民兵训练,生物的平均实力等级是跟他们所处的生存环境有关的,越是环境恶劣的地方,生物的平均等级就越高。在南方诸国,一个职业等级5以上的战士就可以当上城镇的巡逻队长,但是在世界之脊附近,他们只能作为一个很普通的佣兵打手,要是在更危险的东方国度,这就是一个普通的杂牌炮灰。
当然,整体武力水平还是南方诸国更强,因为真正的高端战力都集中于王室、贵族和教会的手中。
尤其是神灵的教会,他们是远高于世俗王权的力量。
远东遗民的战士等级两极分化,那些外出当佣兵的人,基本上职业等级都是5以上,职业等级10以上的也有不少,晋升的高阶职业者都有十来个,但是缺少真正的传奇强者。
战士系就是这点很残酷,明明有些人具备晋升传奇的天赋条件,但是如果活不到那个时候,一些都是白瞎。
远东遗民的生存状态比较糟糕,他们必须依靠当佣兵刀口舔血来生活,过去也不是说没有人踏上过传奇之路,他们几乎每隔十多年都会有人挑战传奇领域,但是最后总有一些人死得不明不白。
最初远东遗民迁移过来时是有不少传奇强者的,可是后面老死的老死,战死的战死,尤其是在十多年前波尔图·
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