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远古夺心魔的大主脑有点像是AI怪,它们的行动方式由集体意识所主导。
也就是说,大主脑的战斗选项其实是在脑子里面进行过一次闪电般的头脑风暴,这样固然会让大主脑的战术更加高明,可是却也会影响到它们做出决断的速度,而战场上往往都是瞬息之间就分出了生死,所以大主脑的战斗模式便慢慢地出现了一定程度固化的现象。简单来说,你在遭遇大主脑的情况下,首先要面对就是它们的控制系灵能法术。
大主脑的战斗模式控制法术是第一选择,然后才会开始考虑执行其他的战术模式。
但问题是控制法术也有一个弊端,那就是如果敌人的基础属性太高,各种豁免抗性太高的话,大主脑的控制法术未必能够生效。
萧伯纳就是这样的典型。
他本身的实力跟大主脑相差不大,可是因为身上有月之女士的神眷,还有烛阴的龙珠,巫妖的法戒等等,可以说是将豁免抗性已经提升到了一个凡人的上限,绝大部分的控制法术都很难击穿萧伯纳的豁免能力。
战斗中,控制法术失败的下场,很多人只要打过PVP游戏都明白会如何。
这也是萧伯纳为什么一直很重视自己的基础属性和豁免抗性的重要原因,夺心魔的招牌能力就是心灵震爆,只要免疫了这个控制效果,那么夺心魔的战斗力就被大幅度的下降了。
只是拼灵能法术的话,远古夺心魔充其量也就是每个人都是施法者,还不至于强大到让人绝望的程度。
完全体的夺心魔是随意施展‘心灵震爆’的,而且从单体控制变成群体控制的效果,所有敌人都是控制系的施法者,基本上一见面就是区域性的心灵震爆,这对凡人军队来说简直是碾压局,很多时候都是一面倒的屠杀。偏偏远古夺心魔拥有强大的暴兵能力,如果有传奇强者免疫了它们的控制法术,夺心魔还能依靠庞大的星界舰队围杀目标。
——“心灵震爆(类法术灵能):夺心魔能够对敌人发动心灵能量震爆,被夺心魔攻击的目标要进行意志豁免判定以避免遭受震慑影响。最初,该能力一天一次作用于单一生物,震慑效果持续6-24秒。当夺心魔达到一定生物级别,心灵震爆便可影响其前方一个锥形范围内的所有生物,该能力的使用次数更多,效果持续时间更长。
生物等级十四级时,夺心魔可以随心所欲地发动心灵震爆,此效果将作用于60尺(接近二十米)锥形范围内的一切生物,且豁免未通过的生物都将遭受18-24秒的震慑
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