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历史主舞台。

一个怪物等级3的蜥蜴人,几乎很难战胜职业等级3的人类战士。

同样的。

没有天生的生物等级,就需要成长的空间和时间,还有历史文明的底蕴,有知识的储备,有神灵的教导,才能快速提升上去。

在蛮荒时代。

活得最滋润的种族都是天生生物等级高的,比如说巨人、食人魔、有鳞族裔等等,因为起点就很高,生下来成年就拥有强大实力,但是最后文明诞生以后,那个时代的登神者,几乎很少看到这些拥有高先天生物等级的人。

同样的职业等级40,人类、精灵、矮人等等的没有生物等级的笑到了最后,并且他们也以碾压性的力量击败了有鳞族裔的登神者。

当然,这里面不包括后天的‘飞升’,因为种族整体实力差距太大。

萧伯纳此时已经感觉到了作为一个种族创造者的选择困难症,如果说把所有的种族值设定为1000的话,巨龙各方面拉满,繁衍能力拉到负数(生殖隔离除外,这是艾欧的神力),生命周期拉长到负数,精灵种也是差不多,但是拥有标准模板的种族属性,所以精灵一直都是主舞台的核心。

本源法则的种族天赋点就那么多,萧伯纳拉高任何一个,都会减少上限,要么就付出代价。

“灌注自然亲和!”

“赋予【动物】领域,感知原始野性。”

在‘木灵’被神力创造出来的躯体内,萧伯纳赋予了自然的亲和,这代表着他们拥有类似于‘妖精种’的天赋,动物领域则用来弥补力量的缺陷,因为感知强大就意味着晋升变形系容易,变身后的形态可以弥补力量的缺陷。

“所有的属性里面。”

“后天力量是最容易弥补的,而且战士是靠体质活到最后,力量可以依靠装备弥补。”

萧伯纳不需要战士侧种族,安息之国的战士已经足够多了。

“夺心魔的种族属性是+2力量,+4敏捷,+2体质,+8智力,+6感知,+6魅力,以8个天生怪物等级为代价。”

萧伯纳的任何一丝生命原力,都会影响到这幅躯体的潜力属性上限等级。

一个标准夺心魔的属性是“力量12、敏捷14、体质12、智力19、感知17、魅力17’,怪物等级8,等同于人类8级职业者,这个属性不能算是特别强,但问题是种族模板的起点很高。

人类成长到8级需要很多时间,但是夺心魔成年就是8

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