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入了百万用户。
在网络上这款单机游戏,三天内的销量,超过了游戏发售至今,长达十个月时间里所有的总量。达到了一百七十万份额。
要知道这一百七十万份,全都是玩家自愿花钱购买。而并不是购买风灵骨辣椒酱后,得到的游戏激活账号。
这使得一家濒临破产的小公司,瞬间起死回生。并且还成为了年度热销榜单上的一员。
这近乎于逆天的带动消费的能力,让枫林谷食品公司,在业界又多了一个称号。
销售之王!
尽管这称号听起来,没怎么让人印象深刻,甚至说有些烂大街。
但就是这个名声,使得枫林谷食品公司,成为了年度最受欢迎的合作伙伴。
尤其是在比较弱势的游戏行业内,拥有了非常深的影响力。诸多世界有名的游戏开发公司,发行商等等,纷纷找到了枫林谷,他们不在局限于,一款辣椒酱产品,枫林谷洗发水,沐浴露,等等要求获取到联动的厂商越来越多。
相比于市面上,游戏公司可以作为联动,带动玩家们购买联动商品的能力,枫林谷公司反其道而行,短短的不到几个月的时间里,为自己的合作伙伴,前后两次扭转亏损局面。
现在,这些互联网公司,再也不敢小瞧在他们眼中看来,笨重且反应不够迅速的实体行业。而在全世界范围之内,粉丝的呼声也越来越高。因为枫林谷这一次合作的几家游戏公司,尽管名声不显,但联动而成的这些游戏本体,都非常好玩。
一部分玩家已经沉迷其中,但人都是不满足的,尤其是对于一些资深老玩家来说,对于好玩的游戏,他们谁都不愿意错过。
所以他们要求枫林谷公司,继续联动下去,至少要为他们挑出十款游戏,同时,还要求食品公司在辣椒酱单品中,一定要减小中奖的几率,只有这样,他们才不会为了频繁中奖,多出来的游戏账号而发愁。
陆远是个商人,他注意到了网络上的要求,立刻联系了杰明。
杰明减小了买辣椒酱中奖的几率,本以为可能会影响到销量,毕竟枫林谷辣椒酱主要群体还是年轻人,他们多半多玩游戏。如果减小了中奖几率,他们宁可会去买游戏本体,也不会去拼这样低的中奖几率的。
但万万没想到的是,中奖几率的降低,使得枫林谷辣椒酱的销量,竟然再次突飞猛进。
究其原因,原来是枫林谷对于年轻人的定义过于广泛,不是所有年轻人都玩游戏,也并不是所有消费群
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