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”
莫里斯见两名三等兵面露不屑之色,笑道:“我就知道你们不喜欢削土豆,不过你们可以放心,我所说的土豆,绝对会让你们惊喜。”
五分钟后,乔林和阿尔弗雷德站在下层甲板的门外,一副见了鬼的表情。
隔着防爆门上厚重的钢化玻璃,他们看到了舱房内暴躁的土豆们。
问,一条服役了两个世纪的船,底舱会变成什么样?
如果是正常的世界观,这条船应该在二十年后就到了老化报废的年限,船舶管理局绝对不可能允许你开着拿破仑时期的贩茶船去跑苏伊士运河航线。
然而在黄昏之剑中,服役二十年的船可能还贴着“实习”标志。
由于人类帝国的船体结构和核心设施极为坚固耐用,一条船上最不耐用的部分反而成了人类船员本身。
船员会生病,会受伤,会残疾,会死亡。
不过这些并不是最麻烦的。
他们还会“劣化”。
从盖勒力场渗透近来的混沌能量,飞船反应堆的泄漏辐射,生命维持系统无法滤除的有毒物质,会让一部分船员死去,而另一部分,则会变成“突变人”。
他们会躲在船上人迹罕至的夹层之中,繁衍生息,这些墙中鼠生活的区域几乎没有阳光和雨露,唯有最顽强的个体才能只靠一点点食物,水,空气生存下来。
而飞船在不同的港口停靠时,某些和突变人一样讨厌的生物也会在夹层之中孳生,比如赛诺菲亚钻孔虫、佐斯血蝗。
就像旧时代的船蛆一样,这些生物需要定期清理。
即使是阿斯塔特战团,也无法避免自家舰娘患上真菌感染,好在拥有全银河顶尖武力的星际战士可以很轻松的铲除下层甲板夹层的顽疾,“洗甲板”任务在很多舰基战团中,甚至已经标准化为新兵训练的一部分。
在这些每隔数年乃至数十年才清理一次的夹层中作战,可以让新兵实际演练跳帮战和室内近距离作战的一切科目。
包括但不限于“按下左摇杆移动”,“x键跳跃”,“转动右摇杆以旋转视角”,“用肩键和扳机键释放技能”。
黄昏之剑推荐使用第一人称体感仿真方式来进行游戏,但这年头有很多玩家由于体质原因晕vr,他们只能用虚拟手柄,以第三人称的方式操作角色,用这种方式也基本告别黄昏难度了,在白昼服务器都只能当个休闲玩家。
莫里斯指着玻璃后呲牙咧嘴的畸形生物:“看到那
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