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布前的事,现在要涨到十个。
倘若肯多花一文,便能住进头等舱,下船后得到两个小时的“休息充分”buff,如果出到十几个王座币,还能住进套房,buff能持续四个小时,但坐帝国运兵船的主顾多是新手,大抵没有这般阔绰。
总的来说,帝国的公共交通是相对固定的,玩家们能去的地方很有限,大概只有一万个恒星系。
有人问,不是说人类帝国有一百万颗球吗?
然而策划在ppt里拿脚趾头敲0,到头来还不是要由制作组来实现,一百万颗完全不同的球,黄金王座inc再扩张十倍人力都做不出来。
所以除了官方推荐给玩家的这一万多个行星系之外,银河系里其他地方基本上全是自动生成的,整体呈现一种有规律的随机性,玩家常常会在完全不同的行星上,遇到基本一致的任务流程。
虽说打怪、护送、收集之类的任务本身就长得差不多,可是你从朦胧星域黑十字四号行星上捡到的“母亲遗留的项链”,却能在远东星域的工业世界莫凯上交付任务,是不是就有些过分了?
这就是著名的超光速飞妈事件。
不过这个事件向玩家们揭示了游戏的运行本质,实际上包括那些手动设计的核心行星在内,本质上银河系中就是差不多的事情在重复上演。
巢都里肯定是帮派和邪教横行,尽管系统会为他们生成不同的名字,但这些有活力的民间组织都是按照标准模板生成的。
人类从联邦时代开始,就用stc技术开发殖民行星,因此所有宜居行星上的生产生活设施都是高度标准化的,所有的巢都基本都是按相同的规格建造,相似的环境会诞生相似的文化,这便是地理环境决定论。
面对黄金王座的自我开脱,玩家纷纷表示你这个公关软文写得好,阿黄你有长进啊,为了甩锅,居然连地缘政治学都搬出来了。
“永远年轻,永远热泪盈眶,阿黄永远飞妈,王座在上,看我发现了什么!”
哪怕莫里斯如今的肉身是基因改造猛男,他在行星局域网中发现那个闹鬼工厂时,仍然流下了热泪。
闹鬼工厂,也叫恶灵生产线,在2.0时代相当有名。
玩家有可能在任何有工业规模的世界上找到这个任务,
通过一个简单的鉴定,口才和街头技能合格的玩家,可以从下巢区的帮派分子口中得到“xx帮派控制了一个神秘的科技工厂”的传闻,对此进一步调查,会发现他们
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