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说到这里就要解释一下攻击属性是什么玩意儿了。

玩多了大型网游的人都知道,物理系职业和魔法系职业的本质区别其实并不是他们的技能不一样,而是打出来的伤害带上了物理属性或者魔法属性。物理攻击对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御,而玩家的物防和魔防是不一样的,有的人物防高有的人魔防高。

试想一下,当你的攻击同时具备两种属性时,那它既可以是魔法攻击,也可以是物理攻击。这个时候它打中别人,就要会直接以防御最低的那个属性计算防御,不管它是魔防低还是物防低,总归造成的伤害会更高一些。

在这两种基础攻击属性之外,还有一些奇奇怪怪的属性。比如混沌属性,这种属性的攻击在不少游戏里被设置成了“无视防御”,相当于玩家直接裸装硬抗。再比如城防属性,这类一般是在建筑物上,城防属性的东西防御值看着不高,但它的减伤效果极其变态,一般只有特制的攻城车才能对它造成大量伤害。

二哥说的第二种情况,是将每个技能的伤害拆分为二,其中一半作为物理攻击,一半作为魔法攻击。虽然这样打出来的效果同样会提高一点伤害量,但聊胜于无,因此并不吸引人。

而他说的第三种情况就完全不同,因为涉及到了技能的改进升级。但凡改进,本身的伤害数值肯定就要提升,再加上全部的伤害效果都变成了兼具两种属性的攻击,打人时的疼通值自然不可同日而语。

哥哥他们当然希望是第三种情况,龙族怎么地也该有点属于顶尖种族的牌面吧?前两者也太敷衍了点,他们宁愿相信龙族有专属配套技能。

“这么看来,其实之前的黑暗属性隐藏职业其实也是种族类的。”叶绪捧着脸想了想,“那个黑暗属性也是适配几乎所有职业,和龙族血脉差不多。”

三哥笑道:“你说的应该是亡灵族,黑暗属性还是略有点区别的,那个元素类。”

所以目前关于玩家角色方面的隐藏设定其实已经浮出水面了,由种族、元素和职业共同构成了多元化的冒险者族群。而种族又分大众版隐藏种族、分支版隐藏种族和稀有种族,元素分无元素倾向、全系元素亲和以及单一元素亲和,职业就只有普通职业和隐藏职业两种了。

“现在的普通玩家难道不算全系元素亲和吗?”叶绪反问,“我们不是能够学习所有元素类的技能?”

目前单一元素类的玩家,比如水系玩家,就不能学习其他元素的技能,尤其是相克的火系技

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