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众所周知, 亡灵攻城这种活动一般都是大家站在城墙上,抵御来犯的亡灵。而近战玩家没有远程攻击技能,在这方面就很吃亏。
远程可以提前攻击, 远远地打个距离战刷一波dps。如果是群攻选手, 那就更爽了, 一波下去一片伤害,活动贡献值飞涨。
反观近战, 他们就只能等到亡灵攻上城墙再开始反击。或者自己跳下城墙,主动出击拦截敌人。但这种是有很大风险的,一不小心就会被干掉。即便没被敌人打死,想要回城也并不容易, 得先脱战再用回城石读条。
总之攻城战时城门基本不开, 近战只能自求多福。如果活动时有死亡不掉等级的设定的话, 他们干脆选择死回城里,还省一大堆功夫。
“复活次数肯定有限制,就是不知道是几次。”纪灵提醒道。
她这样玩过很多游戏的职业玩家, 见过太多稀奇古怪的设定了。类似这种亡灵攻城活动, 一般都不能无限复活, 道理跟复活卷轴的使用次数差不多。所以可以的话最好还是别死, 不然死够次数强制下线,之后的防守战就不能参与了。
资料里没说这次的亡灵攻城具体细则,他们也不知道到底能复活几次,还有死亡是否掉级。只能做好最坏的打算, 也就是死一次就失去参与资格, 只能线下观战或者线上挺尸。
江月璇的想法是:“大家到时候多加小心, 保命为主。反正有的是赚贡献值的机会, 不要为了一点蝇头小利浪费复活机会。后期是要打boss的, 那个时候再使用复活效益更大。”
“亡灵攻城应该是分成几波的吧?我看西幻网游小说都是这么写的,每一轮就是一种单独的小怪,或者两三种怪物搭配形成的怪潮,然后有个boss作为领导者。每轮的时间有限,如果不能在时限里杀光这些怪物,第二波还是会按时出发,到时候就难打了。”叶绪想了想,说道。
最惨的就是这种情况,第一波没打完第二波又来,根本不给人休息时间。而反过来,要是玩家效率够高,每一波的飞速解决,那么他们就可以在下一波来之前拥有很长一段的休息时间。
总之每轮怪物都是定时定点出现的,不会因为你打得快,它就提前出来,你打得慢,它就推迟出来。毕竟这次的活动只持续两天,要是无限期地往后推,时间上根本来不及。
墨北这一次总算动了动他价值一个亿的脑子:“所以如果一共有十波的话,是不是29号来5波,30号来5波?而且前面的会比后面的
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