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高,他得小心算计技能的伤害量,正正好让小怪剩余血量在残血的范围内,这就很费事情。万一出个暴击,还是不小心打到了弱点位置,小怪就直接没了,又要换下一个重来。
总之挺麻烦的,还不如现在这样轻松。反正收拾掉一个小怪也就是一套技能连击的事情,配合龙息和别的群攻技能,并不费多少事。做习惯了就形成了身体记忆,不需要大脑思考便能顺顺利利地搞定,没有外人看着那么麻烦。
“你说的有道理。”骑士大哥想了想,点头表示赞同,“那我就不给你添乱了,我帮你留意着,要是你这边抽不出空我就帮你一起输出,把它搞死。”
因为和叶绪站得近,骑士玩家上了坐骑之后的攻击范围又广,他确实可以毫不费力的就攻击到叶绪面前这只怪。不过一般来说骑士不会对5码内的怪动手,而选择5码外的。这样的话周围和身后的近战玩家也能打到怪,不至于无怪可打。
《灵渊》规定只要敌人在视线范围内和技能范围内,那么攻击就可以生效。所以别看玩家挨挨挤挤站在一起,好像第二第三排的刀剑都够不着敌人,其实第二排站在第一排人两两中间,可以看到小怪,然后用喊名法施展技能,什么“连击”“重剑斩”的就都可以打中范围内的敌人。
只是这样的攻击不带动作,看上去好像玩家只是站在原地一动不动,只有魔法光泽隔三差五飞出去击中敌人。而且玩家还可以特意设置喊名法的声音展示频道,把它放到没人听的频道去,就不会扰民。
比如叶绪身后那个战士,他就特意打开了他那个忙得要死的风景党好友的私聊界面,把喊名法的声音设置在这个频道。所以他嘴上喊着各种中二羞耻技能名时,只有这个好友能听见,别人听不见,但好友他平时基本不上线,因此约等于没人听见他的喊名。
但他平时说话时,系统默认的频道是他自己之前选择的说话频道,像是附近频道、队伍频道这样。不过为了区分两者,他使用喊名法时必须按住武器上的一个小按钮,然后聊天时松开按钮,好让系统识别他到底是聊天聊到了这个技能名,还是真的想要施展技能。
这种操作虽然简单,但不小心弄错也是很常见的事情。有些迷糊的玩家会忘记设置攻击模式,开着全体攻击还不和朋友拉个队伍,然后聊着聊着聊到一个技能,因为自己面对着朋友,技能就冲着朋友脸上砸过去了,把朋友砸回了复活点。
游戏论坛里专门有一个热门帖,就是收集这类乌龙事件,已经成为了广大玩家的快乐源泉
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