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技能,轻轻松松就可以把敌方巫师的技能列表解析出来。而法师的许多技能是法系通用的,数量就翻了至少一倍,好多技能至今还没人见过,很难一一对应。
两位领导对视了一眼,叹了口气:“看来这一轮得退进沼泽了,平原对抗对咱们来说太吃亏了。”
第六轮很明显是对玩家的清洗筛选,不够强的直接淘汰,无法再继续混贡献值。只留下强大的玩家,应付之后更难的挑战。
这才是亡灵攻城应有的牌面,之前都跟小打小闹似的,完全是给玩家们送积分的小点心。想来游戏公司也是担心一上来就是正常难度,然后玩家死得太快,没混到多少贡献值就over了,活动体验极差,所以才放了点水。
全服性质的大型活动嘛,得给所有人游戏的机会,不能三两下就被弄死了。不过难度还是要有的,所以送一半的经验宝宝已经足够了,剩下一把便是用来拉开差距的,能不能攻城成功看的也是这一半小怪。
“你们看到没?有的主城已经上城墙了。”墨北窜过来,给大家分享几张截图。
基本都是被放弃的那几个主城,只有散人和小公会驻守,第五波有点撑不下去,纷纷开始依靠城墙的便利杀怪。
主城城墙大概是游戏里唯一有攻击距离加成的建筑了,因为它们高达50码,玩家站在上头如果依旧是20码的攻击范围,根本打不到城下的小怪。听说站在城墙上,攻击距离至少 50码,这样城下一大片区域都能龙找到。唯一的问题是近战玩家没了用武之地,得等小怪用云梯爬上城墙之后再出手。
除了那五个主城之外,其他有大公会驻守的主城情况都还行。虽然迎敌的距离从原本离城墙比较远的地方,稍微退后了一截,但情况也还算稳定。第五轮只是个开胃小菜,具体如何还得看第六轮的情况。
“咱们第五轮就没退。”墨北有些得意。
萧溯光却摇头:“别高兴得太早,我们没退不是因为我们主城实力强,而是因为我们面对的小怪数量少。罗萨尔城遇到的亡灵军团是规模最小的,你看那个作为战略要地的主城,他们的怪群数量至少是我们这边的两倍。”
所以那边打得特别辛苦,每次都卡着时限把小怪清理干净。那边感觉很危险的样子,不知道后续能不能撑住。
“按这个效率,之后的几波不会没法按时打完吧?”叶绪有点担心。
如果是这样的话,那就更本没有休息时间了。一波没完又来一波,小怪数量越来越多,迟早拖垮。
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