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过按照他们的推测,就算参与战斗的玩家慢慢变少,他们也能及时推掉军团长。
万一到时候发现人不够,再把人喊回来就是了,反正都在城里,又没跑远。回头死亡几次就给几次补偿,只要给的补贴足够丰厚,大家也不会有意见。
更何况,他们大公会经常会开团战,和其他公会打架。那种时候是完全不存死亡豁免了,而且经常死了一次也继续跑来接着打,一天内能掉好几级。所以掉级对他们来说是家常便饭,不算什么大事。
夜吟内部早就制定好了何时的补贴规则,这方面的事情不需要担心。
现在大家唯一烦恼的是boss会不会打起来之后太凶残,弄坏很多建筑物。这些建筑搞坏了还需要重新修复,会消耗很多资金。游戏公司说是会从该主城的税收里出钱,但他们很怀疑对方会借口“税收资金不足”,然后慢吞吞重建,等着新玩家提供更多税收再一点点修复。
不过转念一想,反正也是坏了外头的城墙和防护罩。城内建筑只是锦上添花的东西,慢点修复也不要紧,外部防御措施还健全就一切ok。
原本游戏公司估计是希望玩家能够凑钱补上这个亏空的,不过各大公会也不是做慈善的。要是他们自家领地被毁了还有可能出钱修补,别人家地盘,还是主城这种公共场合,那还是算了吧。
而且周围都是城主府地界,也不是玩家平时活动的区域,坏了就坏了呗。到时候看不下去的一定是城主本人,不如让城主出钱修复。能当上城主的NPC,应该不缺钱吧?说不准家资丰厚,根本不在乎这点小钱。
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