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叶绪告别了基友们, 来到boss领域内,开始尝试人工刷怪。
他站在距离第一排花妖的15码处,往前方扔群攻技能。这个距离其实还是稍微有点远了, 因为这样他丢出的技能有时候会覆盖没有小怪的地方, 但也没办法, 离得太近比较危险。
这个距离花妖们并不会冲过来追击他, 而是会把目标放在上方的蝴蝶身上。要是他靠得太近,花妖们就会凑近, 到时候他不得不后退,就得退到boss身边去了。
好在花妖们的血量只剩下1点, 他不管丢什么技能都能直接秒杀。否则那些花妖受到攻击没有死亡, 还是会放弃蝴蝶,把仇恨值转移到这个对自己造成了真实伤害的敌人身上。
过了一会儿, 花妖们大批死亡, 后方的花妖越靠越近。叶绪没有完全遵守三分之二这个界限,因为他速度快。而且他发现只要20码内没有能攻击到自己的花妖, 那么他就可以从容后退,毕竟花妖不会往他这边挤。
它们对空中目标的仇恨值似乎更大一些,只有在能够攻击到15码外敌人时, 才会放弃打不着的空中目标, 跑去对付地面目标。也就是说, 还没丢出妖心的那些花妖是有可能优先攻击地面上的玩家的。
测试结果当大家都很满意,江月璇说:“那这样就只要25码处出现非残血花妖,咱们就要往后退了。绕过boss所在地, 退到花妖们都够不着的地方。那些花妖盯着空中攻击的时候, 对地面的敌人反应很慢, 都不用急急忙忙撤退, 慢慢走就行。”
因为他们停下攻击之后,前面的花妖就卡在那儿不动了,不会再有花妖死亡导致后方花妖凑近。
萧溯光说:“既然后面的花妖都在原地动不了,那我们还退什么?直接等着后面那批把妖心扔了,再接着攻击就行。”
“也对,我都忘了这茬。”江月璇拍了拍脑袋,“那就让近战盯着点,确定花妖进入25码时通知所有人住手,等50码内的花妖全部残血了,再接着出手。”
实际上如果他们攻击效率卡得好的话,能够形成完美闭环。那边花妖一边丢妖心一边往前走,走到附近之后已经是残血了,再被他们收割。
这要保证玩家们的刷怪效率和花妖的攻击、前进效率一致,不然跟叶绪似的残血怪清理速度太快,就会导致残血怪打量死亡,后方没残血的还来不及丢技能就已经到完结跟前了。
要测试出技能使用频率也不难,叶绪直接原地召唤金丝鼠妙妙,让它负
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