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有了海域的帮忙, 最后的这个boss打起来也异常轻松。大家都没想到会有这种变故,一时间还有些回不过神。
这是他们头一次发现《灵渊》里的boss并非全部都需要按部就班地打完,有的boss确实可以利用类似bug的东西来无伤打死。因为担心这种bug会被查封, 试验过可行后, 他们还脱战了一次, 举报给客服查询是否需要修改。
毕竟这关系到一甲和首杀的归属,不是普通小bug, 睁一只眼闭一只眼就过去了。如果后续官方查封bug的话, 现在利用bug拿到首杀的他们肯定是要被追责的, 到时候白忙活一场,还不如举报一个bug弄到点肯定不会被人收回的好处。
不过出乎意料的是,客服居然回复他们说这并不是bug。
《灵渊》里稀奇古怪的技能一大堆,谁也不知道什么时候用哪个技能配合某个场景就会组合出类似bug的效果。官方的意思是,只要不太破坏平衡, 有些操作是合理的,玩家凭借聪明才智、在不破坏规则的情况下赢得的优势没道理被封。
实际上飞鱼boss的普通技能并不是很难对付, 他们利用海域压制飞鱼,也只是让飞鱼无法使用普通攻击而已。它的大招并不会被海域阻挡,而其他玩家在打到飞鱼boss这里时, 也是同样地会被大招拦住, 而不会被小技能为难太久。
这样一来, 海域对杀boss造成的影响并不大, 只是减少了玩家开荒时的一些小挫折而已。即便这种方式下,他们小队杀boss的速度会比别人快不少,但他们队伍本来就是进度最快的一支。即便没有海域的帮忙, 他们也能赢取到这么长时间的优势, 所以官方也就不管了。
这类bug以后会随着各种技能效果的增多而越来越多, 根本禁不过来。要是全禁了,反而对游戏的趣味性和多样性造成了打击,官方已经决定放宽限制了。
“之前不是管得挺宽的吗?”苏莜嘁了一声,“我看他们是管不过来才放弃的吧!”
一开始技能都中规中矩的,出现bug类操作的概率当然很小,每天都接不到几个举报。现在玩家越来越多,骚操作也越来越多,但凡每天接个几十处bug,游戏公司的程序员就要疯,根本修改不过来,会选择一部分进行放任也是情理之中了。
叶绪觉得这样挺好的,毕竟他也是靠特殊技能效果配合来获取优势的。如果非要卡那么死的话,那他当初用冰河领域搞得boss站都站不住,频繁滑
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