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所有数值都增加了3到4星,原来25%的灵魂可以加这么多么?那100%的灵魂岂不是要加12到16星?
不对,以前蓁蓁有5%时,这个加成也没变过。叶绪思考了一会儿,觉得可能那5%的灵魂没什么作用,必须到25%才有增幅。
加十几星也有点夸张了,这样的话所有属性都爆表了。他比较倾向于是两方面叠加的,因为曾经她是属性界面只是单纯的“无品级大BOSS”,并没有“变异”这个词。
把变异因素考虑进去的话,是不是可以认为25%的灵魂固定增加2星,然后变异会根据属性倾向增加1到2星?
如果真是这样,就说得通了。100%的灵魂只有8星的加成,那么所有属性应该是9、13、18、18、13和9。而变异给了最重要智力精力2星加成,其他1星加成,所以最终版本的属性应该是10、14、20、20、14和10,至少有两个没有超出上限。
而且25%的灵魂就已经是地阶boss了,那么50%应该是天阶,75%是灵阶,100%就是仙界了。虽然地天灵仙这样的品阶还有上中下三等细分类,但这个属性截图里可没“地阶下品”的字样,就直接是地阶,想来应该不用顾忌细分类了。
蓁蓁的完全体要真是仙阶变异大boss,就可以理解她为什么现在就已经如此凶残了。或许不是全部亡傀都这样生来凶残,只是她一只特别凶残而已。
这个星级成长是变态了一点,但仙阶boss值得全10 的牌面。外头的野生仙界boss应该也是差不多的属性,或者还会略弱一些,毕竟蓁蓁是变异过的。
叶绪顿时对收集魂魄更有斗志了,但仙界boss级召唤物应该没那么好拿到手,他怀疑后头75%的魂魄都藏在刀山火海了。他目前才刚因为打死一只100级boss升到了91级,而仙界boss最起码也有个200级,他恐怕很难在短期内集齐所有魂魄了。
拼一把,或许可以凑到50%,之后的一半就看运气了。实在不行以后等级高了再来,他拿不到的魂魄其他玩家也拿不到,系统也不会设置魂魄被NPC提前吞掉的剧情,不然这个任务就是百分百完成不了了,策划还没那么脑残。
灵魂离体之后,蓁蓁是身体属性又降回了原本的无品级。叶绪也不烦恼,等打架的时候让蓁蓁回去就是了。
这小姑娘挺聪明的,生前还是大佬,战斗意识估计相当厉害。即便是现在失忆了,真打起架来估计也能调动起
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