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一天很快就过去了,终于要到游戏开通的时间了。

在这一天里,除了吃饭睡觉以外,我也从官方网站上了解了一些游戏数据。简单来说吧,多了我也理解不了……nnd,我都觉得我实在太菜了。

人物属性:力量:增加人物物理攻击力及少量防御和命中。(1点力量增加0.5-1点攻击、0.1防御、0.05%命中)

体力:增加人物气血、防御及气血回复速度。(1点体力增加我10气血、0.5防御、0.02/秒回血速度)

智力:增加人物魔法上限、回魔速度及少量魔法防御。(1点智力增加5魔法上限、0.2魔防、0.02/秒回魔速度)

敏捷:增加人物攻速、移动速度、闪避、暴击率。(1点敏捷增加0.1%攻速、0.1%移动速度、0.05%闪避率、0.03%暴击率)

刺客:力量★★

体力★★☆

智力★★

敏捷★★★★★

狂战:力量★★★★★

体力★★☆

智力★★

敏捷★★☆

剑士:力量★★★★☆

体力★★★☆

智力★★

敏捷★★★

骑士:力量★★★

体力★★★★☆

智力★★

敏捷★★★

法师:力量★★

体力★★

智力★★★★★

敏捷★★☆

术士:力量★★

体力★★★★

智力★★★☆

敏捷★★

牧师:力量★★

体力★★★

智力★★★★

敏捷★★☆

弓箭:力量★★★☆

体力★★☆

智力★★★

敏捷★★★☆

看的眼花缭乱……固定增加属性、星级增加属性等等,拿力量来讲,攻击是星级增加的属性、其余的都是固定增加属性。拿狂战和刺客对比,1点力量狂战增加0.5-1点攻击、而刺客就只有0.2-0.4的物理攻击。大概就是这个意思,非固定增加属性也只有物理攻击,气血、魔法上限、攻速而已。

看了眼时间,23:48,还有12分钟就能够进入游戏一展拳

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