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物理怪我倒是能杀,可是法系怪物就不是那么好杀的。主要是数量太多,虽然我攻击增强了不少,可是这攻击力是靠破甲技能才提高的。这里怪物这么多,我不等把后面的怪物下上破甲状态,前面怪物的状态就已经消失了。另外我要是群怪的话,这里就没人能帮的上我。我是没有拉怪的技能的,一旦怪物被别人吸引,那有人可就要倒霉了。
废墟里面的怪物虽多,但是却没有最令我们担心的隐身怪物。不过怪物总是成帮结伙的,我们每次拉怪至少会有两个怪物同时向我们发动攻击,这无疑给我们增加了难度。
为了能打持久战,我让三个战神分成三组,每次只有一个人铠化或者合体上前顶怪。远程攻击的打手保持跟怪物之间距离,就不用铠化和合体,为以后打boss做准备。
这样安排以后,杀手和剑客的作用就没了,在没有铠化和合体的状态后,法系怪物他们是不敢上前攻击的,这让冰火儿,地狱修罗等人有些郁闷。
不过他们也知道现在不是争强好胜的时候,如果现在把铠化或者合体的状态用光了,那以后打boss的时候,就没了保命的状态,一旦挂上一次半次的可就亏大了。
为了弥补失去杀手等人的攻击力,我将神雕宝宝放了出来。群攻击技能是不敢用的,怪物太多,可别不小心把外面游荡的怪物给拉过来。
见我把攻击宝宝放出来,众人纷纷效仿。
到现在为止,玩家们基本上都拥有两个宝宝,一个是攻宠,一个是防宠,有牛逼的还拥有三个宝宝。
我这两个宝宝的参照标准太高,因此第三个宝宝的名额一直不舍得用,我先前的打算是准备抓一个辅助宝宝的,最好是能抓到致命血煞用的那样的,可惜那样的宝宝实在不知道在哪出。另外我这段时间一直在忙着弄佣兵团和练技能,也没时间去找这样的宝宝。
一般来说,战神,杀手,剑客等近战系玩家选择的攻宠都是远程攻击的宝宝,而弓手,法师等远程攻击的打手选择的都是近战系的宝宝。这样玩家在单独杀怪的时候,就拥有距离的优势。
但是说到用宝宝打架,谁也比不过祈星师,他们本身就有召唤物,宝宝跟召唤物并不会发生冲突,因此当他们一出手,就等于是放出了一支小部队。
我们这支队伍的两个祈星师是所罗门圣殿等级最高,实力最强的两个,他俩放出的召唤物也是非同小可,其中有一个放出的召唤物竟是满级的血狼王。
血狼王这样的高级b
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