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【雷霆之击(1级)】:攻击时,有10%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。

【雷霆之击(2级)】:攻击时,有13%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。

【雷霆之击(3级)】:攻击时,有16%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。

【雷霆之击(4级)】:攻击时,有19%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。

仅仅提升了概率,并没有提升伤害,看上去提升并不明显。

但这毕竟是成长型的伤害技能,越到后期效果越厉害。

所以现今表现不突出很正常。

还剩下+的尘,可以合成1-2张麻将。

一万、一饼、一条可以再合2张,发、白可以合1张。

一万,提高护盾;

一饼,提高秒杀上限。

一条,提升雷霆一击几率。

发,提升掉落几率和幸运奖励几率。

白,提升基础属性。

每一样都有它的用处…………

下一张合成什么呢?

晨星一下变得很难抉择。

最后,他还是决定合成发。

主要原因,是因为【幸运奖励】太上头了。

然而,当他合成了1个木质【发】之后,发现它不能和【发·杠】一起触发效果。

【木质·发】凑成了杠,想要继续升级,必须是【象牙·发】拼凑在一起才能升级效果。

也就是说,晨星必须再合成3张木质发,才能凑成【象牙·发·一对】。

晨星还差尘。

早知雷霆一击升级效果那么差,刚才就应该攒钱合4张木质发的!

不过这个念头只是一闪即逝。

对于晨星来说尘并不是什么难事,也就是1天的事情。

确定好下一步合成的计划后,晨星很快就进入了梦乡。

第5天,终于过去了!

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