第069章 爆款的第69天
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而一些缺乏经验纯粹因为喜欢《废土》的设计又听说林成非常有决断力所以想来学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。
什么意思?
我提交了两套我觉得不错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗?
也有人对林成的做法提出质疑,林成就会回以一脸失望的凝视:“我自己做决断快吗?当然快,但是所有东西都由我来做决断,你们能够学到什么?我的一整个项目团队能够学到什么?能够成长吗?以后每个项目都由我说一不二做决定吗?”
只这一番话,就将所有人堵了回去。
倒是也有觉得好像不对劲的,但是面对林成的这个说法,再对比林成上一个项目几乎自己一个人干了一整个策划团队的活儿的事实,许多人对此无法反驳。
只是疑问难免还是有的。
毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能demo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再来锻炼你项目里的人啊?为什么非得在项目的基准调子都还没定下来的时候就不停地开始教训人?
目前的《未来人生》这个项目,预算是有一大笔,但是进度慢到让人觉得不可思议。
项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。
——这就是你们心中的赛博朋克世界?
——这就是未来人类世界的感觉?
——你觉得你给出的这个设定酷炫吗?新鲜吗?玩家会喜欢吗?
——你不觉得你的概念很土吗?
简直了,每天都是灵魂N连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会一讨论,当场就哑火了,回来之后就是又一轮重做。
唯一有点进度的大概就是战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但是有一些功能主城表示很难实现,目前主程的技术积累还没到那里——比如光线追踪技术。
这个技术算是当前世界范围内的前沿技术了,国外这一两年的3A大作里有运用到这项技术的,但是在国内来说,这项技术还相对冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可是要想实际运用到游戏中,这个距离还有点远。
结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那一脸‘你在跟我开玩笑呢吧’的神情也把主城给惹恼了。
直到主城放出狠话说‘你在寰宇找出谁能做出你要的效果,你立刻把我辞退不给我补偿金都行
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