第069章 爆款的第69天
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林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未来已经普及了的技术,在当前阶段还处于摸索之中,当前阶段,不仅是技术上还有所局限,主要是光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。
在未来十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕是手机端也能够支撑起一款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。
而巧的是,《未来人生》正是国内第一批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,《未来人生》凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在世界范围内都引起了一些关注。
可惜那是林成重生前。
这一回,林成面对着不爽离开的主程,又是恼火又是心虚,恼火的是主程话也不说清楚脾气怎么还那么大,心虚的是他根本不知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。
那该怎么办?
林成自从开始制作《未来人生》起,就两眼抓瞎,只能摆出一副权威的姿态,用那些万金油似的话一个个去怼要他做决定的人。
可是继续这么下去也不是个办法。
这段时间他多少也是做了一些决定的,只是做的决定效果怎样他自己也不清楚,于是就越发心慌焦虑了了起来。
特别是看到不输工作室连续出了两个CG之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。
***
不输工作室
当前阶段,工作室里《一念仙魔》的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活动的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让不输工作室的现金流变得极为稳定充裕——裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15%会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出来的研发资金会暂时存起来,随时可以启动,让大家如果有好的想法不要吝啬不要担心,放心大胆地提出来。
而《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的CG在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员们感到非常的振奋,整个工作室完全是一副生机勃发的模样,看得人心喜悦。
不过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了一点瓶颈,说起来跟林成的《未来人生》有点相似。
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