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他们大多已经有了一定年纪,手指实在是没办法灵活的使用键盘和鼠标,去玩暗黑基本上出门就挂,去玩星际单挑电脑都困难,然后回合制带来的慢节奏,正好可以让他们可以慢慢地操作。
所以即便是企鹅公司出于慎重,没有大规模的进行宣传和推广,还是第一天的在线人数就突破了一千,然后还以每天好几百的数量不断增长,没多久就把预定容纳一万人的服务器给填满了。
第四十四章 服务器机组
虽然一开始有些低估了这个年代的用户热情,不过企鹅公司还是很快就反映了过来,立刻就紧急订购了一批服务器,并且对现有的带宽进行了扩容,开始同步增设新区,对新玩家进行分流。
时间进入九月份的时候,幻灵游侠已经稳步开启了十二个分区,有登录记录的用户数量突破了一百万,最高在线人数达到了十二万人的水平,创造了一系列游戏领域的世界纪录。
当然更加重要的是,在经过了三个月的酝酿之后,游戏正式的结束了公测,进入了收费运营模式,一张点卡三十文钱,单月销量二十万张,企鹅公司的单月毛利润六千亚元。
换算到现代,那就是一年挣到半个小目标啊,而且还是这玩意是按月收费的,只要这款游戏还能继续运营下去,就可以躺着把钱给挣了,所有的软件开发商都打开了新世界的大门。
在这之前,互联网作为一个新兴的产业,所有人都没有找到正确的打开方式,除了各国政府为了自己的面子,学习艾玛帝国建立了几个政府网站,并没有什么公司加入到这个行业之中来。
可是有了企鹅公司的示范,大家突然就发现了,原来网络是可以这么挣钱的,各种各样的回合制游戏纷纷被提上了日程,许多经典游戏也先后宣布了要制作网络版,这个行业一下子就热闹了起来。
更加让大家眼红的是,虽然在刚开始收费运营的那几天,游戏的在线人数有了一个较大的跌幅,但是随着越来越多的人完成了充值,同时在线人数再次回暖,并且随着主机销量的增加,还在不断地增长。
这也就意味着,按照现在的增幅发展下去,幻灵游侠的玩家人数很快就能突破二百万,而企鹅公司的年收入也将突破一个小目标,瞬间就成为世界知名的新兴企业之一,至少在电子和网络领域是这样。
而对萧致远来说,最大的感受就是游戏里面变得热闹了起来,随便去到哪一张地图都是站满了人,公共频道的发言速度已经快到了让人看不清的地步,只能直接
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