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属性,技能,装备,以及玩家的操作能力,就像是组成木桶的一条条长板……

一个木桶能够装多少水,其实并不取决于木桶中最长的板,而是取决于木桶中最短的板。

当一个角色的装备技能属性都已经达到这个角色所能够容纳的极限的时候,那么这个角色其实已经饱和了,无论玩家的技巧再如何高超,能够发挥的实际作用也已经到了极限……

甚至,从某种程度上来说,当一个角色的各项外在指标达到极限的时候,对于操作的要求反而倒是不那么高了,就像某个著名电子竞技职业玩家所说的话一样——学会了哥的运营,剩下的就是a……

a人谁不会?当具有绝对优势的大军在手的时候,哪怕是一个小孩子,都可以很轻松的碾压死职业玩家……

可以说,大多数网络游戏之所以到最后会陷入落寞,追根溯源的来说,其实就是无论游戏如何更新,总是有玩家能够达到或者接近这种完美的状态,达到这种状态之后,虽然不算无敌,但是在满足了追求之后,玩家就会变得无所事事起来……

即使是以战略为主的rts游戏,玩家们可以在游戏中不断变换自己的战术,不断提高自己的操控能力,但是这些能力也一样是有极限的,人类的大脑或许有着超乎想象的思维能力,但是人的双手的速度却终究是有限的,任何人不可能像电脑一样,在一瞬间执行所有自己想要完成的操作……

当战术和操作都已经发展到无可发展的地步时,游戏也就走向了终结,这也是一件无可避免的事情!

会发生这样的情况,其实本质上来说并不是玩家的错误,也并不是游戏的错误……

说到底,只是玩家的技术对于游戏的影响不够强而已……

其实道理很简单,之前那些大红大紫的网络游戏,无论有多么红火,本质上还是逃脱不了鼠标和键盘的范畴,说到底还是一个手指的游戏,而无论人的手有多快,手指却依然只有十个……

无论说多么华丽的大招,到了屏幕之前,鼠标和键盘之上,充其量也只是一点食指的点击而已!而玩家唯一可以控制的,也仅仅只是点击的时间和次数,如果遇到网络卡的情况下,那么即使玩家唯一可控的时机和点击次数,也不见得会真的准确了……

不过,幻世不同,在幻世之中,一个游戏角色的成长空间远比其他的游戏要大得多!

原因很容易理解,由于幻世是一个虚拟现实游戏,也就是说,一个玩家在游戏中,全身上下的每一

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